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或许就叫“牵一发而动全身”吧……细节决定成败!
归根到底,是自己对刀气的把握不够细。
倒也不全是他的责任。
尽管燕庄原非“伯爵”绝活,可出于“无限”的挚爱及对监管者位置的偏好,哪怕是某些冷门的、他不喜欢的屠夫,对其天赋、属性、刀气等,他不说熟记于心吧,在认知跟理解上不至于出错。
尤其“伯爵”,毕竟也练习过一二,又有原主的肢体记忆在,原则上,他对刀气的运用不会屡出纰漏。
观念里,“伯爵”的刀气是弧线型的,以出刀的左手掌为圆心,左右摆动幅度在10度。
这时听到t解释:“伯爵刀气从对称弧线,调整为偏弧型,外角度缩小5度、内弧度增加10度。”
刀气范围实际上增大了,但角度的改变,让原本打出去、往斜前方飞的人,有可能出现如刚才的情况,人不但没飞远、还正好落在脚下……正常追击时,这点改变好像影响不大,可遇到“黄泉之门”的博弈,即是“失之毫厘,谬以千里”。
原来如此……
所以,t在绞刑架前极限扭掉的那一刀,利用的也是这些许角度的变动。
燕庄一边听t分析,一边将游戏退回主页,找到之前的更新公告,果然在其中不起眼的一条,写着对“伯爵”刀气的调整。
这样的调整,在他记忆里,应当是没有的;
至于原主记忆,得主动刻意甚至用力地去想,印象才会清晰。
细想终于想起来了:原主也有注意过刀气的调整,可怎么说呢,一直以来主玩“伯爵”,手感什么的养成了,这才过去没几天,习惯一时半会儿没那么容易改过来……
同样身为监管者玩家,原主跟燕庄有时真像是同一人,和人对战常常凭靠着“直觉”。
这一种直觉,跟肢体记忆两相结合,燕庄没意识到刀气的微妙变动,这才有了接连的失误。
转而又想到一晚上排位,也就在t面前空过刀,从这一角度可以看出,绝非我方太无能、是对方过于牛掰了。
咳,调侃而已。
刀气这点细节的不同,倒给燕庄提了个醒——
一是不能太依赖自己的“先知”,到底不是同一个世界,“无限”的一些数值可能跟原世界有轻微不同;
其二,得将原主的手感真正化为己有,肢体记忆搭配他的意识,有如硬件和软件,看
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